Иными словами, ему нужно разбираться в теории, уметь формировать скрипты и т.д. К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. Это шаблон, который позволяет формировать новые объекты. Если продолжить пример с интернет-магазином, то классом будет являться «Карточка товара». Он описывает общие характеристики всех конкретных карточек или объектов, о которых мы говорили выше.
основы объектно-ориентированного программирования
С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера. Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String. Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int. Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++. Однако в первую очередь программисту нужно изучить концепции и принципы ООП.

Инкапсуляция данных в ООП

Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей. Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения.

В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации. Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу. Рекомендуется читать книгу в оригинале, так как, к сожалению, в переводе есть много опечаток. Стоит учесть, что в языке PHP характеристики могут наследоваться лишь от одного класса.

Конструктор объекта

Подборка видео по теме объектно-ориентированного программирования. Годится для новичков, изучающих ООП, и для подготовки к собеседованию. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем. Namespace — это пространство имён, в котором находится класс. Оно необходимо для того, чтобы не возникало конфликтов с именами классов и переменных из подключаемых библиотек. Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён.
основы объектно-ориентированного программирования
При этом все операции рассматриваются как взаимодействия различных объектов. Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку. До ООП в разработке использовался другой подход объектно ориентированное программирование — процедурный. Программа представляется в нем как набор процедур и функций — подпрограмм, которые выполняют определенный блок кода с нужными входящими данными. Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры.

Недостатки ООП

Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье. В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. Автор подчеркивает необходимость абстракции и иерархии.

  • Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей.
  • Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту.
  • Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных.
  • Внутри объекта или класса хранятся все данные этого объекта или класса.
  • Стоит учесть, что перед рассмотрением этих паттернов, разработчику нужно изучить основы программирования на выбранном языке.
  • В книге рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования, алгоритмы и математические аспекты функционального программирования.

Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым. Теперь у объекта есть свои поля, но к ним нельзя обратиться извне, потому что закрыт доступ (подробнее об этом — в статье про инкапсуляцию).

Речь идет о части кода, описывающей элемент с определенными характеристиками и функциями. К примеру, объектами являются карточки товаров в каталоге интернет-магазина, кнопка «заказать» и т.д. При использовании ООП разработчик получает возможно вносить изменения лишь один раз. Ему нужно обработать объект, который выступает в качестве ключевого элемента программы.

В таком случае разработчик Иван будет и человеком, и программистом одновременно. В отличие от других видео о парадигмах ООП, в этой теме не будет красочных примеров. Только теория, но она крайне https://deveducation.com/ важна для освоения и понимания, так как абстракция тесно связана с механизмом наследования. В этом видео разберемся не только с новой парадигмой, но и попробуем глубже понять основы ООП.